5889.2025 Pengembangan Aplikasi KAPAL PINISI (Kegiatan Petualangan Pintar Berliterasi) Yang Berbasis Kearifan Lokal Untuk Membentuk Keterampilan 6C (Communication, Collaboration, Critical Thinking, Creativity, Citizenship, Dan Character)
Abstract
Abstrak: Inovasi utama yang dihasilkan adalah aplikasi KAPAL PINISI (Kegiatan Petualangan Pintar Berliterasi) yang berbasis kearifan lokal dan dirancang sebagai media pembelajaran literasi dasar. Aplikasi ini berbentuk permainan petualangan interaktif yang menggabungkan teknologi digital dengan kearifan lokal Indonesia. Inovasi ini bertujuan untuk membentuk keterampilan 6C (Communication, Collaboration, Critical thinking, Creativity, Citizenship, dan Character) melalui konten yang menarik dan berbasis budaya lokal.
Pengguna potensial aplikasi ini mencakup siswa, guru, calon guru, dan masyarakat umum. Dengan kemampuan untuk diakses oleh semua kalangan, aplikasi ini dapat membantu meningkatkan literasi dasar serta keterampilan 6C di seluruh lapisan masyarakat, mendukung inisiatif literasi yang digalakkan pemerintah.
Aplikasi KAPAL PINISI memiliki nilai komersial yang signifikan dengan potensi penjualan melalui platform digital seperti Play Store. Selain itu, pendapatan juga dapat diperoleh melalui iklan yang ditampilkan dalam aplikasi. Dengan konten yang memadukan literasi dan kearifan lokal, aplikasi ini memiliki daya tarik besar bagi masyarakat Indonesia, terutama dalam konteks edukasi berbasis budaya.
Inovasi ini membawa manfaat besar dalam meningkatkan literasi dasar dan keterampilan 6C di
Pengembangan Aplikasi KAPAL PINISI (Kegiatan Petualangan Pintar Berliterasi) Yang Berbasis Kearifan Lokal Untuk Membentuk Keterampilan 6C (Communication, Collaboration, Critical Thinking, Creativity, Citizenship, Dan Character)
masyarakat. Keunggulan aplikasi KAPAL PINISI terletak pada kemampuannya untuk menggabungkan pembelajaran literasi dengan eksplorasi kearifan lokal yang interaktif. Aplikasi ini mendukung pelestarian budaya, memberikan pengalaman belajar yang menarik, dan membekali pengguna dengan keterampilan abad 21.
Proyek ini akan dimulai dengan penggalian dan pemetaan kearifan lokal, diikuti oleh pengembangan desain dan fitur permainan berbasis literasi dasar. Setelah melalui uji coba skala kecil dan luas, aplikasi akan diluncurkan di Play Store dan didiseminasi kepada masyarakat luas.